NPC в Half-Life могут учуять трупы

Автор темы #1
WinWoolF

WinWoolF

Верховный Вождь
Команда форума
Администратор
Регистрация
13 Окт 2013
Сообщения
4.517
Симпатии
260
Баллы
149
Возраст
35

Оригинальная Half-Life вышла почти двадцать лет назад, но игра всё не перестаёт нас удивлять. Пользователь YouTube под псевдонимом MarphitimusBlackimus продолжает изучать файлы игры. И ему удалось обнаружить интересную особенность. Дело в том, что неигровые персонажи не просто случайно или по сценарию реагируют на запахи: для этого отведена целая система искуcственного интеллекта.
В игре существует три типа запахов: мясо, трупы и мусор, хотя используются только первые два. Это объясняет игровой отрезок, где охранник жалуется на зловоние от ближайшего тела. Тем не менее учёные на такие «особенности» не реагируют, но лишь потому, что эта часть кода сломана. Стоит отметить, что трупы в игре испускают запах только в течение тридцати секунд.
Что же касается врагов, то, например, для буллсквидов запах всегда означает пищу. Они могут учуять её аромат даже на больших расстояниях, когда «еда» находится вне прямой видимости. После трапезы монстры продолжат следовать за запахами, но есть её уже не будут.​

Читать дальше...
 
Вверх Снизу